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发布时间:2023-06-17 14:05:09点击量:

我觉得游戏话题下经常出现的六字真言特别适合回答这个问题:

“爱玩玩,不玩滚。”

奥运会算是现在世界规模最大的综合性运动会了。可是我认为电子竞技并不care奥委会是否认可电子竞技。

奥运会拥有极其悠久的历史,而电竞只是个初生儿。但是,一件事的成功与否当然要靠自我奋斗,但也要考虑历史的进程。公元前的希腊人举办了奥运会,21世纪前后的玩家举办了电子竞技。

电子竞技发展到今天,也有了自己的一套成熟的运营模式。唯一的问题就是,电竞项目比较杂乱,游戏厂商有权利制定规则。这是电竞的特色也是隐患。我觉得电竞想要长久发展,必然要在现有的基础之上增加更多的规范性。

有人说,坐在电脑前面玩游戏对身体不好,传统运动强身健体。我就笑了,那些参加奥运会的选手,为了争夺奖牌将生命投入训练之中,难道他们真的是为了强身健体?大量的训练难道不会对身体造成伤害吗?

奥运会追求的是“更高,更快,更强”,奥运精神是“公平竞争、互相理解、友谊团结”。这些都可以在电竞中得到体现。电竞早已经“beyond the game”。

也许电竞和传统体育相比会一直小众,不过没关系,我相信会有越来越多的人认可和接受电竞的。

这是奥委会在电竞领域从0到1的突破。

可以乐观地预计,从此电子竞技进入奥运会,将只是个时间问题,而不再是个性质问题。


竞技运动本身就是从运动中孕育出来的,随着时代的发展,不断淘汰旧项目,添加新的竞技形式。

古希腊的奥运会有武装赛跑、四马战车、马车赛、赛马等项目,这些项目在当时都有着广泛的群众基础或作战需求。后来时代变了,社会已经不再需要这些项目了,所以重生的现代奥运会同样是基于现实考虑设置项目,不会为了致敬古人强行引入没有观众的竞技项目。

当前的奥委会需要面临的最大现实之一,就是电子竞技近年来的快速崛起。TI赛事等大型电竞赛事,无论在线上直播还是线下观战,都展现出了无与伦比的关注度。没有人能忽视总奖金高达1.5亿元的电竞项目。


《奥林匹克宪章》规定:只有奥林匹克运动项目才能列入奥运会比赛项目。并且还规定:运动大项、运动分项要列入夏季奥运会比赛项目必须有公认的国际基础,至少在75个国家和4大洲的男子中以及至少在40个国家和3大洲女子中广泛开展的运动项目才可以列入夏季奥运会比赛项目。运动小项要成为夏季奥运会比赛项目,也要求必须有公认的国际基础,至少在50个国家和3大洲男子以及至少在35个国家和3大洲的女子中开展的,而且至少两次被世界锦标赛或洲锦标赛列入比赛项目的小项,才可以列入夏季奥运会比赛项目。

从奥林匹克宪章规定来看,电子竞技项目覆盖的国家和大洲数量是没问题的,但电竞先天严重缺乏女选手,不知道这会不会成为入奥的最大障碍。


电竞入奥,对游戏的正名会有很大好处,杨叫兽们的生存空间会进一步缩小。

不要只想着奥委会等组织是想蹭电竞的热度、挣玩家的钱,商业社会追求的是共赢,电竞入奥将是一件对奥运会、玩家、厂商、选手都有益的事。人的本性就是无利不起早,不要害怕被人利用,要害怕的是自己没有利用价值。


别的不说,单说DOTA2如果入奥成功,那咱们中国不就稳多几块奖牌,岂不美滋滋?

感觉很多人没有搞懂,奥委会把电子竞技承认为“运动”意味着什么。


奥运会项目_百度百科


根据国际奥委会的资料,奥运会比赛项目是这样划分的:大项(SPORT)、分项(DISCIPLINES)和小项(EVENT)。


所以,这一次电子竞技是被承认为“大项(SPORT)”,是一大项单独的运动种类。


这个意味着什么?比如某个回答里说的什么“今年LOL,明年吃鸡?”这种情况,是不存在的,存在的情况是:既有LOL,又有吃鸡


比如奥运会现有的一个大项(SPORT)水上项目_百度百科,“水上项目指的是运动员在水上所从事的运动项目,主要包括游泳、跳水、赛艇、皮划艇、水球、花样游泳、跳水等。”,我们可以看到,水上项目包含了多种分项目(DISCIPLINES),其中差别之大,比如赛艇和跳水,除了都和水有联系,其它恐怕并无相关吧?


电子竞技也是一样,都是在电子设备(PC,手机,平板等)上进行的不同游戏的竞技,除了依托电子设备这个载体,其它并不需要有一个什么统一的关联。


也就是说,吃鸡可以作为电子竞技大项(SPORT)中“第三人称射击”这个分项(DISCIPLINES)下的一个小项(EVENT)游戏;而同为电子竞技大项,还可以有“第一人称射击”这个分项下CS:GO这个小项存在,两者并不冲突,其它的游戏类型也是一样,可以选择出分项下具有代表性的小项游戏,作为竞技的项目。


目前只是确立的电子竞技大项的地位,那么电子竞技大项下该有多少分项呢?作为游戏厂家,怎么“说服”奥委会把自己的游戏作为小项呢?这里我不展开,各位应该也会看得出来会有些什么PY交易。


也有人说游戏厂家不屑于奥运会,我觉得这也太小看奥运会的影响力和影响的角度了。


奥委会的承认,意味着某些游戏厂家可以靠一款游戏长久的占据电子竞技的某项席位,由此可以大大提升自己游戏的寿命


游戏是会过时,但是当游戏和体育竞技挂钩的时候,也就意味着一切有了另一种功利性的存在,比如奥运奖牌这样的荣誉,甚至让很多国家的运动员违规顶着吃兴奋剂的各种副作用去争夺“荣誉”,背后就是因为“奥运冠军”在很多国家不仅仅是个运动冠军而已,还可以很直接的和钱、社会地位产生联系,那么当某款游戏被奥委会加入进电子竞技这个大项,你猜会不会有很多原本对这游戏也算不上很热爱的人,为了这些利益投身进入这款游戏呢?


对很多游戏厂家来说,这就是一个机会,也不排除这次“电子竞技”被承认为运动,就是某些大型游戏厂家背后运作出来的结果,让自己能搭上这个东风,把自己的一款寿命本来十年游戏强行延续个几十年。不要说不好玩没人玩之类的,那是单纯作为玩家的思维,而作为运动员是另一种思维,也可以到上面翻翻现在奥运会有的项目,看看有多少是偏门到除了奥运会你平时根本就见不到的项目,你就会知道,有多少人玩根本就不是问题,只在于奥运会有没有这个项目


然后,很多人不屑的说国家不支持,GD一纸禁令什么什么,但如果电子竞技进入了奥运项目,一切必然会发生转变,因为许多电子竞技的项目,我们国家是具有竞争力的,也就是这本身就是我国的一项有实力、有可能夺冠的运动,那你猜奥运多拿了好几块奖牌,对某些大佬算不算拿得出手的Zheng绩?那你再猜为了多给自己贴点金,舆论需不需要转变风向?



然后我们再看看电子竞技拥有什么?


2016年,英雄联盟全球总决赛的媒体收看人数达到3600万,当年的NBA总决赛最后一场决战的美国电视收视人群不过3100万,里约奥运会在美国平均每天的观众数也不过2750万,这就是锐不可当的传播力和影响力。


这是16年电子竞技项目之一“英雄联盟”全球总决赛的收视情况,各位有兴趣的可以把奥运会的起码一百五十多项运动(2016年里约热内卢奥运会共颁发307枚金牌,部分运动有男女分组)对比这看一下,有这个档次收视率的项目都是哪些?共有多少?


一双手数得过来吧?


数码产品的流通会越来越广,网络也会越来越发达,电子竞技的关注度还远远没有达到顶峰,这是未来潮流的趋势,不论奥委会承认与否,电子竞技一定会继续开发自己的市场,扩宽自己的受众面,反观传统体育,很多项目是真的就靠奥运撑着了。


所以奥运会本身也是需要顺应时代变迁,把不符合时代的项目逐渐淘汰,把新兴的项目纳入进来,以电子竞技这个关注度,奥委会不动这块蛋糕我才是奇了怪了,只是看什么时候能让电子竞技直接进入奥运会吧,目前已经有国际奥委会承认的亚洲室内与武道运动会_百度百科加入了电竞项目,也应该会有个循序渐进的过程。


至于电子竞技以后的发展,自然是也会在探索中前行,好在各个游戏都有自己组织比赛的经历,竞技规则这方面倒不是很担心,但目前很多游戏都是进行的“动平衡”,会不断更新版本,包括重做地图、英雄、天赋系统、枪械、装备数据等等,这方面的细调以后会影响到奥运,这就是游戏厂家和奥委会之间的事情了。


然后,奥运会本身是国家为单位的,那么目前大部分电竞是俱乐部形式,是有不同国籍选手参赛的情况,在4年一次的奥运会里,也需要和传统运动取经,从选拔到参赛,一系列可能都需要去参考传统运动,去平衡国家选拔运动员和俱乐部联赛之间的冲突。


暂时就说这么多吧,大清自有国情,奥运冠军可以吃官饷,展开说会影响的东西就多了去了。

step zero to one

谢邀


原新闻的内容包括以下两点:


1、电子竞技即将成为2022年亚运会(杭州举办)正式项目

2、电子竞技可能成为2024年奥运会(巴黎举办)正式项目


关于这个问题,我们打算从五个维度来进行解析。



过去的一个多月,当S7浪潮席卷古老的中华大地,各支战队激战正酣时,在瑞士洛桑的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项“运动”。

换言之,在未来,电子竞技有可能出现在奥运会上,电竞选手也可以和传统体育健儿一样,为国争光。

电子游戏从最初问世时被反对、抵制,只能在少数热爱者间野蛮生长;到如今被世界广泛地接纳、认可,星星之火终于演成燎原之势,这样的转变令人欣喜。

但需要注意的是,被承认作为“一项运动”,与“进入奥运会”是两码事。举个例子,在美国,高尔夫球明星老虎伍兹家喻户晓,与篮球之神乔丹不分轩轾,但高尔夫球运动,也是历经了112年的等待,直到2016年才重回奥运会。

一项运动想要进入奥运会还需要经历重重考验——电竞人的万里长征仅仅走了一小步,未来还需要更加努力。



1.将会扩大电竞的影响力:奥林匹克运动会是是目前世界影响最大体育盛会之一,是人类探索体能极限的最引人入胜的赛场,奥运会奖牌是一名运动员追求的至高褒奖之一。

如果电竞赛事可以入奥,那毫无疑问将会在全世界范围内扩大自身的影响力,让更多的人了解到电竞。


2.电竞赛事将进一步规范化:传统电竞赛事是俱乐部之间的较量,而奥运会是国与国之间的较量,在国家层面的组织下,电竞行业将会进一步规范,进一步正规。对于整个电竞行业来说,这是一件好事。



那么,电竞项目想要进入奥运会,还需要做好哪些工作呢?查询奥委会对此的相关规定,我们能够得到如下结论:


1.各电竞项目需有自己的体育联合会,如国际篮联等。不同的电竞项目源于不同的游戏,不同的游戏有各自的厂商,现有的电竞赛事往往由各俱乐部或游戏厂商牵头发起,而没有一个官方的组织。

想要进入奥运会,需要有自身的单项体育联合会,并且此类联合会的成员需是国家,而非俱乐部。


2.有广泛的国际基础,已经举行过至少两次洲际锦标赛:其次,一项进入奥运会的赛事需要有广泛的国际基础,而且至少两次被世界锦标赛或洲锦标赛列入比赛项目的小项,才可以列入夏季奥运会比赛项目。

一个至少在50个国家和3大洲男子以及至少在35个国家和3大洲的女子中开展的,大部分主流的电竞赛事都能符合广泛这个条件,但大部分电竞赛事的问题在于,女性在电竞赛事中的存在感不高,女性选手、女性联赛都还比较少见——这一点可能会成为电竞在“入奥”过程之中的难点,或者说需要解决的问题。


3.主要依赖机械动力推进的项目、分项和小项不能被列为奥运会的比赛项目:由于电竞赛事是通过电脑来对战,所以有可能会被认为是“主要依赖机械动力推进”,很大可能会被归类为表演赛,或非正式项目。


4.公平、公正、公开,符合奥林匹克的相关制度:部分电竞赛事的规则可能还需要进一步完善,需要建立起成熟的赛事规则,才能满足奥运会的规定——公平、公正、公开。



根据奥委会的规定,奥运会中的项目分为——大项(Sport)、分项(Discipline)和小项(Event)。

举几个例子:“游泳”是一个大项,在“游泳”大项下有“竞技游泳”“跳水”等分项,在“竞技游泳”分项下又有“100米蛙泳”“200米自由泳”等等小项。

而在“田径”这个大项下,并没有对应的“分项”,而是直接以“小项”的形式出现,比如“男子一百米”“女子两百米”等等。

关于项目划分的规则是先确定“大项”,接着在对其进行进一步划分,划分出“分项”,再接着划分出“分项”下面的“小项”。

所以,如果电子竞技“入奥”,可能出现的情况是将“电子竞技”单独作为一个大项,在其下进行进一步划分;或是将电子竞技作为“分项”加入其它的大项之中。目前媒体的报道之中并没有提到具体的划分规则,而我们推断,前者的可能性相对更高。

在此基础之上,奥委会有如下规定:一个新的项目要列入奥运会正式比赛项目,必须在7年前提出申请,经国际奥委会批准,先列入奥运会表演项目,被接受后,再在4年后的下届奥运会列入正式比赛项目。 表演项目和其他正式比赛项目一样列入比赛日程,但不发奖牌。

也就是说,一个新项目从申请入奥到成为奥运会项目,少说也得经历7年的时间;要成为奥运会正式比赛项目,少说得经历11年。

篮球运动发明于1891年,迄今已有一百多年历史,足球的历史则更为漫长,东方的蹴鞠源于汉代,西方的足球始于11世纪,此类的传统运动,都是历经时代洗礼后传承下来的财富。而已他们为代表的一系列传统体育运动,也能够经得起时间的考验。

而作为电子竞技的载体——电子游戏是否如此呢?我们不武断否定一款电竞游戏可能拥有极长的寿命,但从目前的情况来看,和传统体育之间仍然存在着巨大差距。

这就导致一种可能的情况,即当“电子竞技”作为大项申请“入奥”之后,它旗下种种“分项”“小项”电子游戏,能否在至少七年之后,保持游戏项目本身的热度?培养素质足够的运动员?保持高水平的竞技性?这些都是需要解决和考虑的问题。


PS:

其实,在奥运会和亚运会之中,都存在“主办方有权限决定参赛项目”的规则——其中奥运会主办方可以加入一个比赛项目以及一个表演项目。

而亚运会主办方拥有的权限则更大——“可以酌情对项目进行增减”。举例:第十届亚运会上,韩国增加了跆拳道和柔道;第十一届亚运会,中国取消了跆拳道,并加入了武术。



其实电子竞技究竟是不是体育运动,这个问题一直众说纷纭。

根据市场调研公司 Newzoo 2016年的调查报告,有76%的电竞观众表示,他们把之前用来观看体育赛事的时间用来收看电竞比赛,并且这个份额还在持续增加。

面对汹涌的时代浪潮,传统体育人士没有表现出抗拒,而是选择以开放的态度拥抱电竞。

在北美,早在2015年,前湖人球星Rick Fox就敢为人先,收购了自己的职业战队,2018年,NA LCS计划改为联盟制,获得LCS联盟十只队伍里,只有TSM背后没有传统体育的身影,休斯顿火箭、克利夫兰骑士更是选择直接组建战队,加入联盟。有网友笑称北美职业联赛NA LCS应该改为NBA LCS。

在南美,在欧洲,在亚洲,在大多数传统体育盛行的国度的传统体育人士,或跨界合作,或投资收购,对电竞都有不同程度的投入。

奥运身为传统体育的最高峰,拥抱电竞,就像是拥抱了在互联网信息时代下成长的年轻人们。

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